SimPlot - Textfeld - Eigenschaften - Farbe - Darstellen - Zeichnen

SimPlot - Eine Anwendung zur Erstellung automatisch ablaufender Simulationen aus unterschiedlichsten Bereichen

Thema: Eigenschaften eines Objekts vom Typ Textfeld

SimPlot - Eine interaktive Anwendung, mit Hilfe welcher es unter anderem durch die Ausgabe grafischer Darstellungen mit geometrischen Gebilden ermöglicht wird, Zusammenhänge im Bereich der Planimetrie auf einfache Weise interaktiv zu analysieren.

Es wird zudem die Möglichkeit geboten, gesteuerte Bewegungsabläufe verschiedenster Art mit erzeugten Objekten für unterschiedlichste Anwendungsbereiche zur Echtzeit ausführen zu lassen und automatisch ablaufende Simulationen zu erzeugen.

SimPlot - Interaktive Animationssoftware

Online-Hilfe
zur Bedienung des Programms SimPlot 1.0.
 

SimPlot erlaubt das Erstellen, Positionieren, Transformieren, Verbinden und automatische Bewegen zweidimensionaler geometrischer Gebilde, Figuren und Kurven verschiedenster Art.

Im Weiteren erfolgt für das verwendbare Objekt Textfeld die Beschreibung der Eigenschaften dessen.

Seine nachfolgend aufgeführten Charakteristika können ihm auf dem zugehörigen Formular durch die Festlegung relevanter Zahlenwerte sowie durch die Benutzung verfügbarer Bedienelemente zugewiesen werden. Nach der Wahl des entsprechenden Menüpunkts bzw. Popupeintrags wird das im Folgenden gezeigte Fenster zur Erzeugung bzw. Bearbeitung eines derartigen Objekts zur Verfügung gestellt.

SimPlot - Interaktive Animationssoftware
 

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Themen und Stichworte zu diesem Modul:

Textfeld - Darstellen - Graph - Plotten - Darstellung - Zeichnung - Markieren - Markierung - Bewegen - Verschieben

 
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Objekt Textfeld

 
Simplot - Text - Textfeld - Schriftfarbe - Schriftstil - Stil - Schriftart - Umrandung

Namenskürzel: TM

 

 Numerische Grundeigenschaften

 Beschreibung

 Ortspunkt

 Koordinatenwerte des Punktes P (x;y), bei welchem das Textfeld
 zu positionieren ist.

 

Die Werte für die numerischen Grundeigenschaften dieses Objekts sind in den dafür zur Verfügung stehenden Eingabefeldern im obersten Bereich des Fensters festzulegen.

Mit Hilfe der Schaltfläche Schrift können u.a. die gewünschte Schriftart sowie die relevante Schriftgröße für den auszugebenden mehrzeiligen Text festgelegt werden. Bei einer Bedienung der Schaltfläche Löschen werden alle Eintragungen aus dem Textfeld gelöscht. Nach Selektion einer gewünschten Rahmenart bestehen Möglichkeiten zur Konfiguration der Rahmenfarben, Rahmenstärke sowie der Rahmenfüllfarbe.

 

 Extras

 Beschreibung

 Linienfarbe

 Linienfarbe des den Text umschließenden Rahmens.

 Füllfarbe

 Füllfarbe des den Text umschließenden Rahmens.

 

Rahmenarten - Übersicht

 

 Zur Verfügung stehende Rahmenarten

 I - Rechteckig einfach umrahmt - ungefüllt

 II - Rechteckig einfach umrahmt - gefüllt

 III - Rechteckig doppelt umrahmt - ungefüllt

 IV - Rechteckig doppelt umrahmt - innen gefüllt

 V - Rechteckig doppelt umrahmt - außen gefüllt

 VI - Rechteckig doppelt umrahmt - außen und innen gefüllt

 VII - Abgeschrägt einfach umrahmt - ungefüllt

 VIII - Abgeschrägt einfach umrahmt - gefüllt

 IX - Abgeschrägt doppelt umrahmt - ungefüllt

 X - Abgeschrägt doppelt umrahmt - innen gefüllt

 XI - Abgeschrägt doppelt umrahmt - außen gefüllt

 XII - Abgeschrägt doppelt umrahmt - außen und innen gefüllt

 XIII - Abgerundet einfach umrahmt - ungefüllt

 XIV - Abgerundet einfach umrahmt - gefüllt

 XV - Abgerundet doppelt umrahmt - ungefüllt

 XVI - Abgerundet doppelt umrahmt - innen gefüllt

 XVII - Abgerundet doppelt umrahmt - außen gefüllt

 XVIII - Abgerundet doppelt umrahmt - außen und innen gefüllt

  
Screenshots einiger Projekte, welche mit SimPlot erzeugt wurden

 

SimPlot - Aufzeichung - Animationen - Kurven - Zeichnen - Bewegte Bilder - Mathematik
SimPlot - Aufzeichung - Animationen - Kurven - Zeichnen - Bewegte Bilder - Mathematik
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Weitere Module zu diesem Themenbereich

Einteilung und Kennzeichnung von Objekten
Objekteigenschaften und Methoden

Mausoperationen mit Objekten
Sortierung von Objekten
Methoden zum Umgang mit einzelnen Objekten
Methoden zum Umgang mit Objektgruppen
Transformationen mit Objekten
Bewegungssimulationen mit Objekten
Farbanimation bei Objekten
Verwendung von Objekten in Form von Blöcken
Speichern und Laden von Objekten und Blöcken

 

Tutorials zur Benutzung dieses Programms und weitere Beispiele

Tutorial I
Tutorial II
Tutorial III
Tutorial IV
Screenshots von Beispielen

 

Video

 

Nachfolgend finden Sie das Video einer mit SimPlot erstellten Animationsgrafik, welches Sie durch die Ausführung eines Klicks auf die nachfolgend gezeigte Grafik abspielen lassen können.


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